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281 番〜 300 番を表示 (全 305 枚)


au INFOBAR
au INFOBAR
説明: 画像投稿機の管理者様へ。

前回、上記タイトルで投稿した画像を今回の画像と差し替えていただきたいのですが、ヨロシク御願います。
投稿者: pon - pon さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-09-21 09:40  ヒット数: 7259
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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ティーポット
ティーポット
説明: 自作HDRIによるライティングです。
Shade7.5パストレーシング+パストレーシング。
反射係数を1にしています。

自作HDRI(二種類)を公開しておりますので、興味のある方は是非。
http://members10.tsukaeru.net/corydoras/
投稿者: Corydoras - Corydoras さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-12-29 18:04  ヒット数: 7998
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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キーボード
キーボード
説明:  自分が使っているキーボードを参考にして作りました。見てのとおりN社のデスクトップPC用キーボード、ほぼそのままのデザインです。
投稿者: h.taku - h.taku さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-08-18 02:41  ヒット数: 6229
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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おにぎり
おにぎり
説明: ロータリーエンジンの心臓部ローターです。
工業品である以前に芸術的ですらあるロータリーに惚れて作ってみました。
投稿者: kenz - kenz さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-09-08 23:16  ヒット数: 7224
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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PackBot Explorer
PackBot Explorer
説明: Roombaでお馴染みのiRobotで作られた軍用ロボット
PackBotです。細かい部分の資料が見つからなくて、
適当な部分もあるのですが・・・そのうち改修したい
と思います。

HDRI+線光源+パストレにシャドウキャッチャーを使ってみました。
投稿者: Tomoaki - Tomoaki さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-10-17 12:05  ヒット数: 6598
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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刀

説明: パララックスバンプマッピングを使ってみましたが、しっかりと盛り上がったので驚きました。
投稿者: 美濃太郎 - 美濃太郎 さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-02-01 02:21  ヒット数: 5846
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: ----
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炊飯器
炊飯器
説明:  初投稿です。炊飯器がついに壊れたのでSHADEで新品に再現して葬ります。5年間ごくろうさん。
 まだ始めたばかりで、とにかく暇な時いじってます。みなさんの投稿とても勉強させてもらってます!
投稿者: Nishiyan - Nishiyan さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-11-02 13:19  ヒット数: 6570
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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リモコン&イヤフォン
リモコン&イヤフォン
説明: かなり以前に投稿したリモコンにイヤフォンを追加してみました。
投稿者: h.taku - h.taku さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-06-27 09:56  ヒット数: 6278
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
Kettle
Kettle
説明: 連続投稿ですみません!

やかんは自由曲面+ポリゴンの組み合わせで
きゅうすは完全にポリゴン仕様です
投稿者: wyl-king - wyl-king さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-06-12 09:18  ヒット数: 8208
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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五重塔
五重塔
説明: 子供のころに作った模型です。
アイスキャンディーの棒で出来ています。
投稿者: ise - ise さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-08-19 20:30  ヒット数: 8009
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: パストレーシング
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DUALSHOCK2
DUALSHOCK2
説明: shadeを使い始めて半年経ちますがなかなか上達しません。
何かアドバイスがあればお願い致します。
投稿者: hyoroyuki - hyoroyuki さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-02-20 23:17  ヒット数: 7820
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: パストレーシング
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ウォークマンはSONYだけ?
ウォークマンはSONYだけ?高ヒット
説明: iPodは多いのでSONYにしてみました。
これまた面倒な形してるんですよ〜

昔のMSが入るチタン絞りの製品も綺麗ですが
これもなかなか良いです。

香水の瓶がモチーフだったかな
投稿者: sinn-te - sinn-te さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-12-04 13:14  ヒット数: 15020
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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Boring
Boring
説明: 久々ボーリングをやりました、相変わらず下手です、1ゲームは
100点を超えられないです。ボーリングしてる間に思いついた
アイディアですが、コーラのピンがあってもいいんじゃないかな…
投稿者: wyl-king - wyl-king さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-04-19 09:55  ヒット数: 9250
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正12面体 ネジ付き
正12面体 ネジ付き高ヒット
説明: ネジ付きでレンダリングしなおしました。

上面の形状をリンクで複数配置しているのですが
部分的に綺麗(<)+アンチ2x2でも
1.2GBのメモリーを消費します。

Shade上のメモリー管理は何GBまで
利用できるのですかね?
投稿者: sinn-te - sinn-te さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-03-14 16:23  ヒット数: 12752
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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モニタースピーカー
モニタースピーカー
説明: 1/2が輻射波対策に効くらしい
12cmウーハとツイータの2Way

デプスシャドウ用にパストレース使うんだから
反射のボカシも設定しておけばよかった。
投稿者: sinn-te - sinn-te さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-05-27 09:47  ヒット数: 7080
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
Chess
Chess
説明: 3DCGで一度はやってみたいテーマと言うのはたくさんあります
チェスもその中の一つではないでしょうか。今回はズームアップ
して、見上げるアングルでレンダリングしてみました。
作りたいテーマが見つからない時は初心に戻って、こういう
単純な物に取り込んで細部まで作り込むのも面白いです。
投稿者: wyl-king - wyl-king さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-05-15 22:56  ヒット数: 8896
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
GRAPHGEAR
GRAPHGEAR
説明: できたーーーー!
日数またいでモデリングした甲斐があった

クリップの部分に苦戦しまくりました。
自由曲面で面を作るってことがちょっとは理解できたかと
投稿者: tenper - tenper さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-07-06 20:48  ヒット数: 5487
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: パストレーシング
評価:
SENTINEL B5
SENTINEL B5高ヒット
説明: Shade暦は長いのですが、初投稿です。
SENTINEL B5という実在するホイールです。カタログっぽいアングルにしてみましたが、どうでしょう?
投稿者: ネクピー - ネクピー さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-02-29 02:21  ヒット数: 12543
Shadeバージョン: Shade 7.5  レンダリング手法: パストレーシング
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ぽっと
ぽっと
説明: どこかで見たような構図ですが。
コースティクス実験です、
Shade7 レイトレ+フォトン。
投稿者: K*N - K*N さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-06-05 09:12  ヒット数: 8521
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ミリタリーライカ
ミリタリーライカ
説明: shade6のluxorを使用しました。
感覚的にはluxor=callistの機能のほんの上澄みをなぞっただけと言った思いです。
金属だけが持つ質感みたいなものがでるように気をつけました。さらにshade本体と上記プラグインとの微妙な相違点に苦労しました。
投稿者: ykzero - ykzero さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-10-17 18:13  ヒット数: 6561
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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281 番〜 300 番を表示 (全 305 枚)




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