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SAR03-004
説明:
どうでしょう...
投稿者:
thinkzinc
-
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前回更新:
2006-03-30 22:07
ヒット数:
5680
Shadeバージョン:
----
レンダリング手法:
----
評価:
NCC 1701 U.S.S. ENTERPRISE
説明:
宇宙の海に浮かべてみたくなり、R4時代のものをリメイクしました。
投稿者:
degitariaworks
-
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前回更新:
2006-04-15 12:58
ヒット数:
5183
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
----
評価:
コメント数:
2
コメントを読む
SAR03-008
説明:
.....
投稿者:
thinkzinc
-
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前回更新:
2006-04-18 09:30
ヒット数:
5966
Shadeバージョン:
----
レンダリング手法:
----
評価:
SAR04-001
説明:
上半身。
投稿者:
thinkzinc
-
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前回更新:
2006-04-26 09:16
ヒット数:
5658
Shadeバージョン:
----
レンダリング手法:
----
評価:
[1920x800] かぐやxSELENE リアリティを目指して Part3
説明:
レンダリング法改善&ハイビジョンカメラの反射を再現でさらにリアル性を……
投稿者:
jirom
-
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前回更新:
2007-11-26 20:22
ヒット数:
4071
Shadeバージョン:
Shade 9
レンダリング手法:
その他
評価:
SF風!?宇宙船?ってSFじゃん・・・
説明:
初めて乗り物作って見ました
宜しくご教示願います。
投稿者:
tonta13
-
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前回更新:
2007-09-25 00:33
ヒット数:
4432
Shadeバージョン:
Shade 9
レンダリング手法:
レイトレーシング
評価:
コメント数:
2
コメントを読む
タイトル未定です!?
説明:
パンツが大きいのは、動画用に作っていまして・・・
クイコミを避けるために、こんな形になってしまいました。
来月はこのキャラで動画投稿に参上できたらいいな?!
投稿者:
hama555
-
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前回更新:
2006-07-13 11:00
ヒット数:
5157
Shadeバージョン:
----
レンダリング手法:
----
評価:
DXF-001ウロボロス(注:実在しません笑)
説明:
ピヨ吉さんのF−16に触発されて久々に戦闘機をデザインしてしまいました
昔は某D○GAで作ってメタ○コイアで色塗りして
P○V−Rayでレンダリングしてたのに
dxfデータを読み込めるのはいいですね。
dxfデータだからDXF−001笑
Xは実験機、Fは戦闘機だけどDはなんでしょうね?
投稿者:
雪兎(ゆきと)
-
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前回更新:
2007-05-07 09:05
ヒット数:
4995
Shadeバージョン:
Shade 9
レンダリング手法:
パストレーシング
評価:
コメント数:
2
コメントを読む
ロボットビルその1
説明:
中央建物側面の細かい部分はトリムで抜いてあります。空想建築はお気に入りのモチーフです。
投稿者:
kaoru
-
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前回更新:
2007-02-24 17:21
ヒット数:
5885
Shadeバージョン:
Shade R3以前
レンダリング手法:
その他
評価:
宇宙戦艦
説明:
投稿者:
kawasaki
-
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前回更新:
2007-11-10 11:58
ヒット数:
4235
Shadeバージョン:
Shade 9
レンダリング手法:
レイトレーシング
評価:
Alicia
説明:
ENPTY EGG
初めて投稿します。
ライティングとアングルに苦労しました。
ご意見お待ちしています。
投稿者:
シリウス
-
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前回更新:
2004-05-15 03:02
ヒット数:
6631
Shadeバージョン:
----
レンダリング手法:
----
評価:
Plastic Intelligence
説明:
数年前に作ったものです。
プリミティブな形状ばかりですが、これを作ってやっとジョイントが理解できたというか(汗)。
仕上がりが、なんとなくクリスマスっぽいので、思い出して投稿してみました。
投稿者:
青猫
-
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前回更新:
2007-12-23 17:48
ヒット数:
3850
Shadeバージョン:
Shade R5
レンダリング手法:
レイトレーシング
評価:
目を開けたら・・・
説明:
簡単な形状ですが自分なりに面白く仕上がったので投稿しました。
投稿者:
nori
-
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前回更新:
2005-06-13 08:47
ヒット数:
4854
Shadeバージョン:
----
レンダリング手法:
----
評価:
スタートレックのシャトル
説明:
多分ですが、一番右の星が惑星、一番左が衛星、そして一番手前も衛星。
それにしても、左の衛星と手前の衛星が近いような気がします。衛星と衛星の衝突の観察してるのでしょうか?
でも、こんな近くにいたら、シャトルが危険だと思います。観察してたら、シャトルが故障して重力に引き込まれたのかな?
んであの背景の黄色のガスは何なんだよ!
3DCGの話になりますが、手前の衛星は初挑戦のポリゴンで作りました。
見えていませんが、シャトルの後ろのドアにも一部ポリゴンを使ってます。(しわがひどかったんでポリゴンに)
最後に、このファイルの容量は「61.1メガバイト」もありました。メモリ食いです。
投稿者:
dnkisasaki15
-
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前回更新:
2006-01-12 10:04
ヒット数:
5456
Shadeバージョン:
----
レンダリング手法:
----
評価:
SAR04-004
説明:
いかがでしょう。
投稿者:
thinkzinc
-
thinkzinc さんの画像をもっと!
前回更新:
2006-05-21 13:03
ヒット数:
6513
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
----
評価:
コメント数:
3
コメントを読む
遭遇
説明:
投稿者:
MINARAI
-
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前回更新:
2007-12-24 01:00
ヒット数:
4386
Shadeバージョン:
Shade 9
レンダリング手法:
----
評価:
自作HDRIを使用して
説明:
今回はShadeで作ったHDRIを使いました。左側のは
表面材質なしでしレンダリングしたものです。
※この画像を別のモニターでみてみたらとても暗かった
ので明るさとコントラストを修正しています
投稿者:
nori
-
nori さんの画像をもっと!
前回更新:
2005-02-07 09:18
ヒット数:
6560
Shadeバージョン:
----
レンダリング手法:
----
評価:
ちょとヤバめに
説明:
沖縄を舞台にしたロボット物を構想しているんですが、その主役メカを作ってみました。試作機という設定なのでヘルメットやヘットギア等はついておりません。
メカ+人間の頭でおバカなモンド感をだしてみました。結構だれかやっていそうでやってないラインを意識しています。
顔は不細工気味ですがブラッシュアップの際は今使っている改良版とすげかえます。
これからも時々投稿しますので宜しくです。
投稿者:
さすらい
-
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前回更新:
2008-06-26 10:13
ヒット数:
4874
Shadeバージョン:
Shade 9
レンダリング手法:
レイトレーシング
評価:
月で躍進する「かぐや」(SELENE)
説明:
月周回衛星「かぐや」です。掲載画像は月表面を探査中のシーンを想像して作りました。
投稿者:
jirom
-
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前回更新:
2007-11-15 15:12
ヒット数:
4278
Shadeバージョン:
Shade 9
レンダリング手法:
その他
評価:
コメント数:
2
コメントを読む
SAR05-001
説明:
どうでしょう。
投稿者:
thinkzinc
-
thinkzinc さんの画像をもっと!
前回更新:
2006-06-12 20:02
ヒット数:
5682
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
81 番〜 100 番を表示 (全 217 枚)
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