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1341 番〜 1360 番を表示 (全 4028 枚)


ヘルメット
ヘルメット
説明: ヘルメット作ってみました。
私のヒーローです。
投稿者: ぐらも - ぐらも さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-06-26 13:49  ヒット数: 5200
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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6輪車
6輪車
説明: 影を見てのとうり、なんにもしてません
投稿者: DB6 - DB6 さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-01-11 11:27  ヒット数: 5202
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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Wrinkle
Wrinkle
説明: マイキャラ、L,GアレンのBODYを使って素材によるゴワゴワ感やらを全面に出した服のモデリングをしてみました。
着せた状態で皺の出来そうな部分を見当つけながら、皺だらけの服を制作(やや劇画タッチのオーバーな皺)。
ちょっとかっこよくショットガンを構えてパストレでレンダリング+Fog plusのグラウンドフォグで砂埃風に仕上げてみました
投稿者: NEW - NEW さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-03-20 09:32  ヒット数: 5203
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
夏

説明: 女性のモデリングは本当に難しいです。時間がいくらあってもたりません。
投稿者: k1jado - k1jado さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-08-24 03:18  ヒット数: 5204
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
夏

説明: 夏になってきたので水着にしました。
背景は沖縄のエメラルドビーチです。
投稿者: mayo - mayo さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-06-27 09:55  ヒット数: 5205
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
毎度 即席パースです ^^;
毎度 即席パースです ^^;
説明: 今回のパースは、ラジオの事なんてほとんど知らなかった頃に描いた初ラジオ画像です ^^;なんで光が飛んじゃうのかとかなんで黒くなっちゃうかとか全くワカリマセンでした(笑) ?現調 1時間 ?プランニング(CAD)半日 ?CG作図(shade)半日 ?計算(ラジオ)15分 ?計算(レイトレ)15分です。ポリゴンという言葉も、意味ワカリマセンでした (≧∇≦)ブハハハ! レイトレ用に作図した物を、そのままラジオで計算した結果ですね ^^ まだ初々しかったです 笑
投稿者: takass - takass さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-11-14 18:21  ヒット数: 5206
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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Tea Time
Tea Time
説明: 初投稿で使用した部屋を流用して小物を置いてみました。
人物も髪を上げてみたり下を出したり(小さくてわからないかも・・・)しました。
前回肩幅広いなぁ〜と投稿した後に思ったのでジョイントの位置を変えたりしてます。
投稿者: GeN-Two - GeN-Two さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-02-14 10:07  ヒット数: 5207
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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Mech Warrior
Mech Warrior
説明: 古いゲームのキャラクターです。
もう12年くらい前に作った物で、
Shade III Ver.1.2の時の物です。
Shadeを使い始めた頃の物でまだ大分不慣れなところもありますが自分的には気に入っている物です。
投稿者: Tan - Tan さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-09-01 09:44  ヒット数: 5208
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
バイク
バイク
説明: プラモデルの部品をそれぞれつくり、全体を組み立てました。
投稿者: mayo - mayo さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-06-27 09:55  ヒット数: 5208
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
空を自由に飛びたいな
空を自由に飛びたいな
説明: パイパー スーパーカブです。
モーションブラーがうまくいきませんでした。
投稿者: Oyone - Oyone さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-01-10 12:01  ヒット数: 5210
Shadeバージョン: Shade 8.5  レンダリング手法: レイトレーシング
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Dino 246GT
Dino 246GT
説明: Shade6時代の絵です。
10はどうなんでしょう?
投稿者: ka_2_mi - ka_2_mi さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-03-23 00:53  ヒット数: 5210
Shadeバージョン: Shade 6  レンダリング手法: レイトレーシング
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忘れられた図書館
忘れられた図書館
説明: 4作目です。

同じ種類のものを沢山作るのは中々骨が折れますね。
手を抜けば密度が下がるし、かといって、力を
入れ過ぎればデータが重くなるし…。
それなりに妥協点を探りつつ作ったつもりですが、
どうでしょう?
投稿者: akuvi - akuvi さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-06-07 13:34  ヒット数: 5211
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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eames DCW & DCM
eames DCW & DCM 
説明: 以前に投稿した作品に手直しを加えたものです。
投稿者: OSD - OSD さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-09-09 20:40  ヒット数: 5215
Shadeバージョン: Shade 6  レンダリング手法: レイトレーシング
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初ポリゴン
初ポリゴン
説明: R8の自由曲面でモデリングしていましたが、どうもうまくいかず、ポリゴンで作ってみました。
投稿者: hide_s - hide_s さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-11-18 09:25  ヒット数: 5216
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
エンタープライズ
エンタープライズ
説明: 今まで、手を出していなかったマッピングに挑戦しました。
手探りでしたが、まぁまぁな出来かと思います。
テクスチャは62枚使いました。

オリジナルサイズは
http://www4.pf-x.net/~denkisasaki15/3dstkaise/ncc1701d.html
投稿者: dnkisasaki15 - dnkisasaki15 さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-12-09 22:18  ヒット数: 5216
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
憧れの車
憧れの車
説明: shade買って3ヵ月半。初投稿します。
アニメの設定からあちこちアレンジしてます。
フロントホイールアーチは自由曲面ではどうしてもしわがよるので挫折してブーリアン演算で切り抜きました。マッピングのやり方がよく分からないので、マークやゼッケンもブーリアン演算で貼り付けました。タイヤもスリックのままです。そのほか勉強中のことが山のようです。
投稿者: 夜の魂号 - 夜の魂号 さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-04-23 10:28  ヒット数: 5218
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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青空
青空
説明: 人物3作目です。スキャンライン、3分で出来ました^^。
投稿者: ひろっち - ひろっち さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-05-21 19:48  ヒット数: 5219
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
深海潜水艇
深海潜水艇
説明: 今話題の『日本沈没』から、懐かしい『わだつみ』を作ってみまし。資料が映像のみだったので、細部のディテールまではこだわっていません。
Shade歴はまだ浅いので、質感やレンダリングについては勉強中です。
投稿者: ヤマトタケル - ヤマトタケル さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-07-15 16:16  ヒット数: 5219
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Line in the Air
Line in the Air
説明: オリジナルの椅子です

一筆書きで書いたような脚の椅子です
投稿者: OSD - OSD さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-04-02 15:58  ヒット数: 5219
Shadeバージョン: Shade 6  レンダリング手法: レイトレーシング
評価:
ロボット手
ロボット手
説明: ロボット手を描いてみました。
組み立てる所です。
投稿者: HIROTO - HIROTO さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-12-13 19:00  ヒット数: 5220
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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