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961 番〜 980 番を表示 (全 4028 枚)


Kinetic Chair 01
Kinetic Chair 01
説明: オリジナルデザイン椅子のプロトタ
イプモデルです。アルミのアルマイトの質感にこだわったつもりです。かなり個性的
な形に仕上がったと思ってますので、デザインについての感想もお願いします。
投稿者: Michael - Michael さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-03-28 17:58  ヒット数: 6849
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
曇天のパルテノン神殿
曇天のパルテノン神殿
説明: 前回とは、別に作りました。
前より自分としては良くなっていると思います
パストレ+パストレです。
投稿者: けんと - けんと さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-03-28 21:29  ヒット数: 6848
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
夢の途中
夢の途中
説明: これはもう一枚目になるのですが、そのつづきのようなものです。
これは画像サイズ内に合わせた視点で調整したものです。
一枚目のは横長に作っていたので、イメージどうりには行きませんでしたが。
投稿者: ぶるっちょ。 - ぶるっちょ。 さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-12-28 10:10  ヒット数: 6846
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
裁審者
裁審者 
説明: 人間にとっての正義と自然界から見た正義は違うのだろうというイメージから作り始めています。

メインのドラゴン(ドラゴンなのは思いっきり私の主観ですが)のモデリングとUV展開が一段落したので投稿させてもらいました。次はテクスチャがんばります。

背景画像を試してみたかったので、ワイヤーフレームレンダリングも一緒に。

投稿者: sisioumaru - sisioumaru さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-05-07 19:00  ヒット数: 6846
Shadeバージョン: Shade 8.5  レンダリング手法: パストレーシング
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アカシュモク
アカシュモク
説明: 趣味でごくたまにShadeをいじってる者です(しかもまだR5)。
ここに掲載されている皆さんの作品にいつも圧倒されているのですが、折角作ったので恥ずかしながら初めて投稿させて頂きました。
背景をPhotoshopで描いて合成して、また描き足して・・・とかしていたら、ラッセンの絵みたいな質感になってしまいました。
投稿者: kosuge - kosuge さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-09-13 09:18  ヒット数: 6843
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
湾岸産業タワー
湾岸産業タワー
説明: 近未来の産業港の景観
横浜とか神戸とか、そこらへんをイメージしました
投稿者: 藤原英亜季 - 藤原英亜季 さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-08-24 15:23  ヒット数: 6842
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
anon.(1)
anon.(1)
説明: これといって、記すことがありませんしぃ、、、(^ ^;
iShade2、自由曲面、
面光源ドーム状配置、無限遠光源2灯です。
投稿者: ゆきうり - ゆきうり さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-07-18 08:39  ヒット数: 6841
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
MR-Sと水着
MR-Sと水着 
説明: 作りかけで放置中のMR-Sと一緒にしてみました。
ドアノブとかテールランプとかが出来てないので横アングルはできませんし、
内装は簡易的に作ったのでアップにも耐えられません。
投稿者: のりひさ - のりひさ さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-07-03 01:21  ヒット数: 6840
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: パストレーシング
評価:
MINI CLUBMAN
MINI CLUBMAN
説明: 制作後半になると集中力が無くなってしまいます。
途中ですが再開がいつになるかわからないので取りあえず・・・!
投稿者: cuda - cuda さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-04-11 10:00  ヒット数: 6839
Shadeバージョン: Shade 7.5  レンダリング手法: パストレーシング
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Man
Man
説明: 以前に作ったMan's faceの体が完成したので投稿します。
顔やテクスチャを少し修正しました。
投稿者: T.H - T.H さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-04-15 15:50  ヒット数: 6839
Shadeバージョン: Shade 8.5  レンダリング手法: パストレーシング
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旅行2
旅行2
説明:
投稿者: B00003048 - B00003048 さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-06-03 09:55  ヒット数: 6837
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
SWIFT SPORT
SWIFT SPORT 
説明: しつこくスイスポです。
前回の物から少々ライト周りやフェンダーなどを調整しました。
この画像と背景画像のどちらが好きでしょうか?

実は、このクルマの購入を予定しています。
めざせ!今年中にゲット!
投稿者: tecin_concrete - tecin_concrete さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-04-09 21:37  ヒット数: 6832
Shadeバージョン: Shade 7.5  レンダリング手法: レイトレーシング
評価:
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毎度 即席パースです うふ♪(* ̄ー ̄)v
毎度 即席パースです うふ♪(* ̄ー ̄)v
説明: え〜 そろそろ 即席パースのレベルでは、
ここに投稿するのも恥ずかしくなりつつありますが・・・
(^▽^;)
パストレーシング、覚えたいですね〜☆
まだラジオシティも、使いこなしてはいませんけどねw
今回のパースも、基本平面図・展開図作成〜CG作成〜計算〜出力を1日で行いました。
シンプルな内容なので、ラジオ計算を細かくし、時間がかかってしまいました。
CAD・・・2時間
CGデータ・・・3時間
ラジオ計算・・・4時間
レイトレ計算・・・20分
フォトショップ加工・・・1時間
です。
ご参考までに・・・
投稿者: takass - takass さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-10-25 11:36  ヒット数: 6831
Shadeバージョン: Shade 8.5  レンダリング手法: ラジオシティ
評価:
キックボード
キックボード
説明: キーホルダーを参考にしているので正確な形では
ないです。Shade6のパストレースを使いました。
投稿者: BlueDuck - BlueDuck さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-04-19 16:33  ヒット数: 6829
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
リビングルーム
リビングルーム
説明: ラジオシティを使ってすばらしい作品を作る方たちに影響され、自分も今回初めてラジオシティを使ってレンダリングしてみました。まだ使い方がよく理解できず変な影があったりしますが、今はこれが精いっぱいです。
投稿者: h.taku - h.taku さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-04-06 00:36  ヒット数: 6826
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
うさぎ好き
うさぎ好き 
説明: ジョイント完全制御の服を作ってみたくて9割方ポリ化。

形状修正なし・からだ削除なしのレンダ。
スカート部分に問題が・・やっぱり無理っぽい。
投稿者: haku - haku さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-04-09 22:02  ヒット数: 6826
Shadeバージョン: Shade 8.5  レンダリング手法: パストレーシング
評価:
橋

説明:
投稿者: つねさん - つねさん さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-03-01 13:57  ヒット数: 6821
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
The Saint to......01
The Saint to......01 
説明: 少しメジャー(?)なタンクを作ってみました。

かなり寄せ集めの車体にしてしまったので
実際には多分存在しなかった3号突撃です。
投稿者: TOLL - TOLL さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-05-10 18:09  ヒット数: 6821
Shadeバージョン: Shade 6  レンダリング手法: ラジオシティ
評価:
FokkerDr1
FokkerDr1
説明: 資料に乏しくUPには耐えられません・・・
レンダリングはエラーで落ちまくりだし、どっちにしてもこれ以上は無理っぽい(汗)
投稿者: そらまめ - そらまめ さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-09-14 01:26  ヒット数: 6820
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
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シーコブラの迷彩味付け陸自風
シーコブラの迷彩味付け陸自風
説明: AH1-W シーコブラです。陸自では、AH1-Sが使用されていて、このタイプは採用されていないと思います。
前回はロシアの Miー24 HIND を作成しましたが、機体の大きさからすれば、
HINDが「銀バエ」なら、AH1は「蚊」みたいな感じですかね・・・。

悪い子は、ブチュッと刺しちゃうぞぉぉ!!

機体製作:モデリング(Shade8.5basic),レンダ(Vue5Infinite)
投稿者: euvdnim - euvdnim さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-05-16 00:51  ヒット数: 6820
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:

961 番〜 980 番を表示 (全 4028 枚)




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