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21 番〜 40 番を表示 (全 93 枚)


・・おい
・・おい
説明: 初めまして。
Shadeを始めて1年程ですが、まだまだわからないことだらけです。
投稿者: izumi - izumi さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-03-02 20:16  ヒット数: 6392
Shadeバージョン: Shade 8.5  レンダリング手法: パストレーシング
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カタツムリ
カタツムリ
説明: 使用ソフト:Shade8、ペイントソフト

リアルな質感を出すのに苦労しました。
多少グロテスクかも・・・f^^

ただリアルなだけでは面白くないので、
可愛らしい目玉を付けてみました^^
投稿者: ピノキオ - ピノキオ さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-12-15 11:25  ヒット数: 6286
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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カメレオン
カメレオン
説明: カメレオンが餌の蛾を捕獲したところです。
モデリングはすべて自由曲面を使用しました。
ただ、蛾の胴体はマリモにより毛を生やしましたので
自由曲面からポリゴンに変換しています。
投稿者: Tan - Tan さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-08-18 13:07  ヒット数: 6216
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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こんなヒヨコ、あんなヒヨコ
こんなヒヨコ、あんなヒヨコ 
説明: 人間にしろ動物にしろ、ちっこいのが寝ている様子はよいものかと。
自サイトのモデリング講座で使おうかと思っているモデルです。ポリゴン数340程で、テクスチャもシンプルになっています。
投稿者: sisioumaru - sisioumaru さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-08-14 16:08  ヒット数: 6126
Shadeバージョン: Shade 8.5  レンダリング手法: パストレーシング
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イソギンチャク
イソギンチャク
説明: 海に咲く花のようで
とても魅力的なので作ってみました。
投稿者: T.H - T.H さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-09-04 21:40  ヒット数: 5990
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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サイ
サイ
説明: サイです
見てくだサイ。
投稿者: らむね - らむね さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-06-06 09:57  ヒット数: 5789
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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古代植物図鑑 #100 Nathorstiana arborea
古代植物図鑑 #100 Nathorstiana arborea
説明: ナソルスチアナ 中生代三畳紀に棲息
ミズニラ類。現生ミズニラの祖先である。プレウロメイアの仲間で湿地性の小葉類。
Modified from Delevoryas,1962
投稿者: pleuromeia - pleuromeia さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-06-16 14:16  ヒット数: 5744
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: CALLISTO
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サンショクキムネオオハシ
サンショクキムネオオハシ
説明: 皆さんの良くご存知の鳥です。
鳥の毛の表現をバンプマッピングで行ったのですが
うまく表現できているでしょうか?
このような鳥の毛をうまく表現できるような毛の生成
プラグインを、早く開発していただけることを心待ちにしています。
Shade7
パストレーシング+フォトンマッピング(フォトン数:100000)+シャドウマップ
レンダリング時間:10分55秒(1200 x 800)
投稿者: Tan - Tan さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-10-22 09:31  ヒット数: 5741
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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ユリの花
ユリの花
説明: GWは実家の方に帰省していたのですが、その際に家に
飾ってあったユリが綺麗だったものでプログラミング
の合間にShadeに再現してみました。

作業時間は8時間程度+レンダリング3時間
テクスチャはタブレットで手書きです。
ユリの花びらを作るのに自動スムーズが大変役に
たちました。

レンダリングはShade6パストレーサー
オーバーサンプリング 3x3
サンプル数 30
拡散反射の回数 3
拡散反射係数 0.7
レンダリング時間 10730秒

余談ですが、同じものをShade7パストレーサーで
レンダリングしたところ、三倍くらいの時間が
かかってノイズのきつい画像になりました。
まだまだ熟成が必要ですね・・・
投稿者: ray - ray さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-05-06 23:50  ヒット数: 5593
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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VRML-XVL-shade
VRML-XVL-shade
説明: パソコントラブルでvrmlデータしか残っていなかったものを、XVL Designer という無料版の3Dソフトで、取り込み、xvlで出力、更に、shadeに取り込み、再度、xvlで出力したもの。(xvlはデータを強力に圧縮しているので、shadeに取りこんだとき、かなり、拡大しないと、見えない。)

このデーターを又、元のように、動かせるようにしたいけど、やはり、shade形式データに作り変えないと、動かすのはむずかしいだろうね。
投稿者: kaorin - kaorin さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-05-22 05:02  ヒット数: 5525
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
走っている犬
走っている犬
説明: パストレーシングを使用。
レンダリング時間は41分でした。(1200 x 800 pix)
Power Mac G4 Dualを使用。
大きな画像は
http://www.renderosity.com/gallery.ez?ByArtist=Yes&Artist=TaniguchiHisaichi
をクリックしてください。
投稿者: Tan - Tan さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-02-16 09:47  ヒット数: 5438
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
イグアノドン古復元
イグアノドン古復元
説明: 恐竜のイグアノドンは最初に発見された恐竜ですが
歯の形から当時は巨大なイグアナだとされていました。
また、前足の大きな爪は鼻先にある角であろうと
思われていました。
大体こんな形に復元されたんですが
今もこの形の復元模型はロンドンの公園にあるそうです
写真では見たことあるけれど
一度実物を見てみたいと思っております。
投稿者: ひろうす - ひろうす さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-04-19 13:38  ヒット数: 5393
Shadeバージョン: Shade 7.5  レンダリング手法: パストレーシング
評価:
蟹

説明: 蟹。そのまんまですな・・・。
投稿者: kukkuru - kukkuru さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-03-08 21:10  ヒット数: 5321
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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カマキリ
カマキリ
説明:  初投稿です。
ギャラリーにて紹介されてる wyl-kingさんの作品「カマドウマ」に、もろに影響を受けて作って見ました。
まだまだ、ヒヨッコですがよろしくお願いします。
投稿者: いまっち - いまっち さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-11-14 00:38  ヒット数: 5295
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
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秋桜
秋桜
説明: 初めて植物に挑戦しました。
モデリングとレンダリングはshade6spirit、
テクスチャと背景はphotoshopを使用しています。
投稿者: kimutake - kimutake さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-09-09 09:42  ヒット数: 5249
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
緑宿り
緑宿り
説明: インテリアショップでこんな感じの物が売ってました。部屋に飾りたいな〜と思ったのですが、ウチではこういう丸い形状のものは確実に猫がおもちゃにしてしまうので、 CGで我慢することにしました・・・。
投稿者: てるい - てるい さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-06-14 14:40  ヒット数: 5221
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
イルカ
イルカ
説明: 以前途中まで作った画像を仕上げました。
レンダリングサイズが大きかったのでレタッチしまくりです。イルカと地面とアルファ画像しかなかったので背景と合成などはPaintShopProでやりました。
投稿者: BlueDuck - BlueDuck さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-11-07 09:17  ヒット数: 5210
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
古代植物図鑑 #153 Trichopitys heteromorpha
古代植物図鑑 #153 Trichopitys heteromorpha
説明: トリコピティス 古生代ペルム紀(二畳紀)前期に棲息
最古のイチョウ類。現生のイチョウのような短枝がなく、葉はテローム状の二叉分枝したまま、葉体枝状の構造である。大胞子葉は二叉分枝から仮軸分枝する軸状構造で、各軸先端に胚珠を単生する。
Modified from Andrews, 1961
投稿者: pleuromeia - pleuromeia さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-04-20 18:56  ヒット数: 5197
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: CALLISTO
評価:
Blocked wall
Blocked wall
説明: 大きな壁があるほどモチベーションもあがりますね。
今回はクリーチャーに挑戦しました。
よろしくお願いします。
投稿者: T.H - T.H さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-06-24 23:31  ヒット数: 5176
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
あっぢ〜!
あっぢ〜!
説明: Gバシリスクのレナ(♀)とRGのカイの移動シーン。Gバシの♂は背中のクレストの発達が著しいので、鞍を乗せる都合上♀をチョイス。
遠景はBRYCEで作ったパノラマ画像を回転体に貼り付けたもの。パストレでレンダリング後、depth plusで仕上げ。
当初は熱帯雨林系のシーンのつもりが世の中のあまりの暑さの為、猛暑の砂岩地帯にしてやりました。(君たちも苦しむのだ!)
投稿者: NEW - NEW さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-06-30 08:54  ヒット数: 5134
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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