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2621 番〜 2640 番を表示 (全 4028 枚)


甲冑
甲冑
説明: 組紐も自由曲面で作っているのでデータ量が多くなってしまったので次回からテクスチャを貼る様にしようとおもいます。パス&パスノイズ減少1.00レイトレの画質200面光源3でレンダリング時間約44000秒でした。
投稿者: kikusui - kikusui さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-01-03 16:53  ヒット数: 5269
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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音楽防衛隊(*^_^*)
音楽防衛隊(*^_^*)
説明: ノイズ衛星か音楽受信アンテナを守るのじゃ。
ピヨファイター出動。
投稿者: ピヨ吉 - ピヨ吉 さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-03-01 14:11  ヒット数: 5266
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: レイトレーシング
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こぼれたお茶
こぼれたお茶
説明: こぼれたお茶です。
投稿者: oku-80 - oku-80 さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-07-24 12:41  ヒット数: 5266
Shadeバージョン: Shade 6  レンダリング手法: レイトレーシング
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節分草
節分草
説明: はじめまして。Shadeに親しんで四年ほどのビギナーです。
植物、静物を主に作っています。
初投稿は早春の花、セツブンソウです。
その可憐さ、けなげさを表現したいと思いました。
花弁(実は萼)の薄さ、半透明感、細胞のきらめきなどを出すのが
なかなか難しいですね。
投稿者: 詠狸庵 - 詠狸庵 さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-01-11 15:34  ヒット数: 5265
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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僕好み!
僕好み!
説明: 3DCG ezio30
いろいろいじってとうとうこの顔に落ち着きました。
まだまだ変わるかもしれません、、、
投稿者: ezio30 - ezio30 さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-05-23 09:21  ヒット数: 5264
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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DXF-001ウロボロス(注:実在しません笑)
DXF-001ウロボロス(注:実在しません笑)
説明: ピヨ吉さんのF−16に触発されて久々に戦闘機をデザインしてしまいました
昔は某D○GAで作ってメタ○コイアで色塗りして
P○V−Rayでレンダリングしてたのに
dxfデータを読み込めるのはいいですね。
dxfデータだからDXF−001笑
Xは実験機、Fは戦闘機だけどDはなんでしょうね?
投稿者: 雪兎(ゆきと) - 雪兎(ゆきと) さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-05-07 09:05  ヒット数: 5264
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: パストレーシング
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萱場式 カ号
萱場式 カ号
説明: 味方に着弾位置を知らせるオートジャイロらしいです
投稿者: 一体もどき - 一体もどき さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-12-07 09:58  ヒット数: 5263
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
恐竜
恐竜
説明: パソコン甲子園2004にて活躍した恐竜をShade8でリメイクしてパストレーシングでリアルに仕上げてあげました。
投稿者: ピノキオ - ピノキオ さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-01-07 09:03  ヒット数: 5263
Shadeバージョン: Shade 8  レンダリング手法: パストレーシング
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懐中時計
懐中時計
説明: Shade6spiritを使っています。
時計に時間を掛けすぎた為、周りが適当になってしまいました。背景って大事ですね。
投稿者: kimutake - kimutake さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-04-24 03:03  ヒット数: 5262
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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脱力
脱力
説明: 前回投稿したロボットアングルを変えてレンダリングしました。
ロボットのアルファチャンネルを抽出しPhotShopで色味を変えています。
投稿者: nori - nori さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-06-20 10:00  ヒット数: 5261
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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クリスマス2007
クリスマス2007
説明: 既に2008年ですが、過去よりオリジナルキャラクターとしてshadeで作成した画像をアップします。
バックミラー。フェンダーミラー画像と車外風景は露出問題より別々のレンダリングからの合成です。
投稿者: くりまん - くりまん さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-01-12 16:34  ヒット数: 5261
Shadeバージョン: Shade R3以前  レンダリング手法: レイトレーシング
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白の船内
白の船内
説明: Shade9+Poser7の組み合わせにて、宇宙船の船内を製作してみました。
画面を明るめにして、白色の光沢感を出すようにしています。
パネルデザインの色遣いを少しハデにして、ややアニメチックな感じに。
・Shade9.2、Poser7
・レンダリング:パストレ
・OS:Vista64bit版
・グラフィックカード:nVidia8600GTS
投稿者: IMECOM - IMECOM さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-01-31 20:12  ヒット数: 5261
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: パストレーシング
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TimePieces
TimePieces 
説明: 最終的に3種類のバリエーションにして、いつもの様に仕上げてみました。
これを見て「買いたい!」と思ってくれる方がいたら、とても嬉しいです。

今度はムーブメントの方にも挑戦してみようかな…?
投稿者: M-Shimod - M-Shimod さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-04-10 00:38  ヒット数: 5261
Shadeバージョン: Shade 10  レンダリング手法: パストレーシング
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友よ!
友よ!
説明: 作り始めたのが2005/06/04 最終形状になったのが2005/06/15
思い起こせばこれを期にPro版を購入しようと決意!
自由曲面の面白さに感動しました。
そして今、見直すと法線の向きが・・・
資料提供してくれた 友よ! ありがとう
Shade7.5Basic -> Shade8.5Pro + CALLISTO
投稿者: Amon - Amon さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-02-24 10:02  ヒット数: 5260
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
でんきクラゲ
でんきクラゲ
説明: 水の中にコンセント作ってしまった…
投稿者: BODYYCOO-J - BODYYCOO-J さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-07-07 10:04  ヒット数: 5259
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
glass object
glass object
説明: neaf社の積み木「Cella」をガラスで作ってみました。
層ごとに透明度が変化します。
ロゴ部分は一致するフォントがなかったので近いもので代用。
光源はIBLのみ、小道具として(直接は映りませんが)カーテンと観葉植物を用意しました。窓際の床に置かれたものを撮影した、という雰囲気で。

Shade10発売記念に。
投稿者: 芹沢文書 - 芹沢文書 さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-03-08 21:36  ヒット数: 5259
Shadeバージョン: Shade 10  レンダリング手法: パストレーシング
評価:
ふたごうさぎ
ふたごうさぎ
説明: うさぎさんです。のだ。
投稿者: おたむ - おたむ さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-02-25 23:51  ヒット数: 5258
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
女性
女性
説明: フォーラムのアツさに刺激され、焦って投稿。
服を着させられるのはいつの日か。
投稿者: ADSH - ADSH さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-03-21 21:29  ヒット数: 5258
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
ドイツのピストル
ドイツのピストル
説明: パス&パスのレンダリングですが黒っぽいのでレイトレーシングでもよかったかも。
投稿者: kikusui - kikusui さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-01-23 10:17  ヒット数: 5258
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
ブレスレット
ブレスレット
説明: ルクソールのテストで作成してみました。

ご意見などお待ちしていますので、よろしくお願いします。
投稿者: pon - pon さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-08-06 09:53  ヒット数: 5257
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:

2621 番〜 2640 番を表示 (全 4028 枚)




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